特に年収アップや希望プロジェクトへの参画を実現したい方にとって、業界特有の技術スタックや選考基準を熟知したサポーターの存在は、転職成功の鍵を握ります。
本記事では最新動向を踏まえ、ITエンジニアやクリエイターが「ゲーム転職エージェント」を選ぶ際の決定版ガイドとして、18社を厳選して紹介。
人気ランキング形式で特徴を比較しながら、利用時の注意点や利用のメリットも解説していくので、あなたに最適な複数のエージェントが見つかるでしょう。
おすすめ転職エージェント4社
| エージェント | 求人数 | ポイント | 公式サイト |
|---|---|---|---|
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★ 5.0
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公開求人数
約4.4万件
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【業界10年の実績】約50のIT職種に対応。3人に2人が年収アップを実現!
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★ 4.8
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公開求人数
約3.7万件
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【IT転職特化】転職後の定着率は97%と高水準。好条件の非公開求人も充実!
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★ 4.5
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公開求人数
約883件
非公開求人数
全体の約70%
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【非公開求人多数】ゲーム業界経験者の転職・フリーランス・派遣に特化。独占求人も多数保有
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★ 4.2
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求人数
非公開
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【スカウト型】ゲーム業界特化!フルリモートやワークバランス重視の方向けの求人も充実。
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| エージェント | 相性のいい年代 | 相性のいい地域 | 公式サイト |
|---|---|---|---|
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★ 5.0
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20代
30代
40代
50代
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首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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★ 4.8
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20代
30代
40代
50代
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首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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★ 4.5
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20代
30代
40代
50代
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首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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★ 4.2
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20代
30代
40代
50代
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首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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| エージェント | 評価 | クチコミ | 公式サイト |
|---|---|---|---|
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★ 5.0
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・面接対策や転職支援など、サポートが手厚いにも関わらず無料だったので非常に助かりました。
・担当の方は連絡も無駄に多い印象はなく、こちらとしてもストレスにならなかったです。 |
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★ 4.8
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・面談から求人紹介までとにかくスピード感を持って対応してもらえました。
・評判通りITに強く、個人にあった企業を積極的に探してくれたのがとても心強かったです。 |
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★ 4.5
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・ゲーム業界のみに限って言うと、求人の質・量が断トツに多い。スタッフが業界経験があるので、案件紹介やアドバイスが的をえたものが多いと感じました。
・コンサルタントの方は実際にゲーム業界で働かれていた方だったので、リアルな現場からのアドバイスをもらえたし、フリーランス向けの求人も様々にあり選択肢が広がりました。 |
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★ 4.2
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・フルリモート勤務でワークライフを充実させています。
・運用経験を活かして開発プランナーにキャリアアップできました。 |
関連記事:IT転職エージェントのおすすめ人気ランキング!全エンジニア向け徹底比較
- 【厳選】ゲーム業界に強い転職エージェント5選
- ゲーム業界に強いおすすめの転職サイト・エージェント13選
- シリコンスタジオエージェント|技術企業が運営!コンシューマー・R&D職に強い
- マイナビクリエイター|動画対応の作品集が作れるクリエイター専門支援に強み
- ファミキャリ!|ファミ通協力!独占求人とクリエイター案件が魅力
- リクルートエージェント|圧倒的求人数!地方・異業種のゲーム求人も網羅
- Green|IT・Web特化!企業と直接話せるカジュアル面談が魅力
- doda|直接応募・スカウトも利用できる総合型転職支援サービス
- ビズリーチ|ハイクラス・管理職向け!年収1,000万円超のスカウトが届く
- Hiraku agent|戦略的サポートでクリエイターの未来を開く
- RecGame|自ら探してプロに頼る!ゲーム特化のハイブリッド型
- R-Stone|両面型サポートで情報鮮度の高さが強み
- IMAGICA GEEQ|映像・3DCGに最強!自社スタジオ持つ実力派
- ヴィジョナリー|ゲーム×遊技機に強い!クリエイティブ職の独自求人多数
- AnyKan|元クリエイターが支援!自分らしい働き方が見つかる
- 【状況・ニーズ別】ゲーム業界におすすめ転職エージェント
- 転職サービスを使うメリット
- 転職サービス利用の注意点
- ゲーム業界の転職で転職サイト・エージェントを有効活用する方法
- ゲーム業界の転職で失敗しないためのポイント7つ
- ゲーム業界の転職でエージェントを利用する流れ
- ゲーム業界に転職者が多い理由
- ゲーム業界の転職動向
- ゲーム業界の職種
- ゲーム業界の転職でよくある質問
- まとめ|転職エージェントはゲーム業界への転職に必須!まずは登録してみよう
【厳選】ゲーム業界に強い転職エージェント5選
ゲーム業界への転職を検討する際、まず登録すべき5社を厳選しました。
ゲーム開発の現場はプロジェクト単位で動くため、技術スタックの不一致が致命的なミスマッチにつながります。
レバテックキャリア|ハイクラスなゲームサーバーサイド求人に強い
| 公開求人数 | 47,712件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 保有求人の8割以上 |
| ゲーム関連の求人数 | 1,670件 |
- サーバーサイドやSREなど、ゲームインフラ領域のハイクラス求人に特化
- 年間7,000回以上の企業訪問による、開発現場のリアルな情報を保有
- 技術的背景を持つアドバイザーが、スキルを正当に評価し年収交渉を実施
ゲーム業界においては、特に高い負荷対策やリアルタイム通信が求められるサーバーサイド領域の求人に圧倒的な強みを持っています。
Web業界でGoやAWS、GCPを利用してきたエンジニアが、ゲーム業界のインフラ部門へ高待遇でスライド転職する際のノウハウが非常に豊富です。
保有求人の8割以上が非公開求人であり、一般には出回らない戦略的なポジションへのアプローチが可能。
キャリアアドバイザーは現場の技術スタック(使用言語、フレームワーク、ミドルウェア)を深く理解しているため、求職者の技術力を正確に企業へ伝え、年収アップへと繋げます。
現場の稼働状況やチーム構成など、入社後のミスマッチを防ぐための詳細な情報提供が受けられる点も大きなメリットです。
- Web業界からゲーム業界のサーバーサイド・SREへ転身したい人
- 自分の技術力を正当に評価してもらい、年収アップを実現したい人
- 開発環境や技術的な挑戦レベルを詳細に知りたい人
| レバテックキャリアの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプログラマー ゲームエンジンエンジニア ゲームデバッカー ゲームプランナー ゲームディレクター |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 主要対象者 | 20代後半〜40代のエンジニア |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | レバテック株式会社 |
| 公式HP | https://career.levtech.jp |
Geekly|メガベンチャーへの太いパイプとUnity求人が豊富
| 公開求人数 | 32,000件以上 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 非公開 |
- サイバーエージェントやDeNAなど、国内メガベンチャーとの強固なリレーション
- Unityエンジニアやプランナーなど、ソーシャルゲーム運用の求人が多数
- 独自のノウハウによる書類添削で、選考通過率を大幅に向上
最大の強みは、国内主要ゲームパブリッシャーとの長年の信頼関係にあります。3,700社以上の取引実績があり、メガベンチャーのゲーム事業部における「急募案件」や「重要プロジェクト」の情報をいち早くキャッチしています。
特にソーシャルゲーム開発で需要が高いUnityエンジニアや、プロジェクトを牽引するプランナー・ディレクター職のマッチングに定評があります。業界特有の「ポートフォリオの魅せ方」や「職務経歴書の書き方」を徹底的に指導してくれるため、利用者の選考通過率が高いことも特徴です。
転職後の定着率97%という数字が示す通り、企業の社風や開発スタイルとの相性を見極めた提案を受けることができます。
- 大手メガベンチャーのゲーム開発現場に挑戦したいエンジニア
- Unityの実務経験を活かして、より大規模なタイトルに携わりたい人
- 業界の内情を熟知した担当者から、具体的な選考対策を受けたい人
| Geeklyの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ディレクター プランナー ゲームエンジニア CGデザイナー イラストレーター デバッカー |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 主要対象者 | 20代〜40代・IT/Web/ゲーム業界経験者 |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社ギークリー |
| 公式HP | https://www.geekly.co.jp |
G-JOBエージェント|開発会社直営だからわかる「現場のリアル」
| 公開求人数 | 760件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 保有求人の約70% |
| ゲーム関連の求人数 | 669件 |
- 運営会社がゲーム開発事業を行っており、実務に即したキャリア相談が可能
- 「デバッガーからエンジニアへ」など、未経験からのステップアップ支援が充実
- 正社員、派遣、業務委託など、ライフスタイルに合わせた雇用形態の提案
運営元のリンクトブレインが自らゲームの企画・開発を手掛けているため、アドバイザーが「開発現場の言語」で会話できるのが最大の強みです。他社にはない、実務レベルのフィードバックが期待できます。
求人はコンシューマー、モバイル、PC向けまで幅広く、雇用形態も多岐にわたります。特に、未経験や若手層に対して「デバッガーやテスターからスタートし、将来的にプランナーやエンジニアを目指す」といった中長期的なキャリアパスの提示に定評があります。
また、企業に対して柔軟な契約交渉を行ってくれるため、フリーランス(業務委託)として参画したいエンジニアにとっても心強い味方となるでしょう。
- ゲーム業界未経験から、着実にキャリアを築いていきたい人
- 元開発者のアドバイザーから、技術的なアドバイスを受けたい人
- 正社員以外の働き方も含めて、幅広く案件を探したい人
| G-JOBの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | プロデューサー ディレクター プランナー デザイナー アーティスト エンジニア プログラマー 経営企画 営業 コーポレートなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣社員・業務委託・アルバイト |
| 主要対象者 | 全年齢・ゲーム業界志望者(未経験〜ハイクラス) |
| 対象地域 | 全国(主要都市中心) |
| 運営会社 | 株式会社リンクトブレイン |
| 公式HP | https://game-matching.jp/ |
ゲームキャリアスカウト |厳選された企業から届く高精度スカウト
| 公開求人数 | 非公開 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 非公開 |
- ゲーム業界に限定したスカウト型サービスで、ノイズの少ない転職活動が可能
- GitHubやQiitaなどのアウトプットを登録し、技術力でスカウトを獲得
- バトルプランナーなど、希少なニッチ職種のスカウトが届く
登録企業を優良なゲーム企業のみに限定しているため、エンジニアやクリエイターに対して「的外れなスカウト」が届きにくい設計になっています。
本サービスの特徴は、スキルの登録項目が非常に詳細な点です。200種類以上のスキルタグに加え、GitHubやQiita、自身のポートフォリオサイトとの連携が推奨されており、企業は履歴書だけでは見えない「実際の技術力」を見てスカウトを送ります。
これにより、レベルプランナーやテクニカルアーティストといった、専門性の高いニッチなポジションでのマッチング精度が非常に高くなっています。
- 自分の技術スタックを正当に評価してくれる企業からオファーが欲しい人
- 働きながら、効率的に自分の市場価値を確かめたいエンジニア
- 特定の専門スキルを活かせるニッチな職種を探している人
| ゲームキャリアスカウトの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | プログラマー エンジニア 2Dデザイナー 3Dデザイナー 企画 プランナー サウンドクリエイター ディレクター プロデューサー デバッガーなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・業務委託 |
| 主要対象者 | ゲーム業界志望のエンジニア・プランナー |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 公式HP | https://gamecareerscout.com/applicant |
ワークポート |SIerからゲーム業界へのキャリアチェンジに定評
| 公開求人数 | 128,538件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 1,744件 |
- 異業種(SIer等)からゲーム業界への転身成功事例が非常に豊富
- アミューズメントや中堅デベロッパーなど、幅広い求人ラインナップ
- 全国に拠点があり、地方のゲーム企業への転職にも対応
特筆すべきは、これまでゲーム開発の経験がない他業界のエンジニア(SIerやWeb受託開発等)をゲーム業界へ送り出してきた実績です。JavaやPHPなど、業務系システムで使用される技術を「ゲームのサーバーサイド」でどう活かすか、といった翻訳力に長けています。
求人の幅も広く、大手パブリッシャーはもちろん、高い技術力を持つ中堅デベロッパーや、遊技機(パチンコ・パチスロ)関連の求人も網羅しています。
選考スピードが非常に速いことでも知られており、アドバイザーとの面談から内定獲得までを短期間で進めたい方にも適しています。
地方拠点の多さを活かし、福岡や大阪といったゲーム開発拠点が集まる地方へのUターン転職も強力にサポートします。
- SIerなどの異業種から、エンジニアとしてゲーム業界に挑戦したい人
- 大手だけでなく、実力派の中堅デベロッパーも含めて検討したい人
- 地方のゲーム会社へ転職したい、あるいはスピーディーに内定が欲しい人
| ワークポートの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプログラマー プロジェクトマネージャー・リーダー 2Dデザイナー 3Dデザイナー UI・UXデザイナー(ゲーム) ゲームマスター・運営 ゲームプランナー・ディレクター・プロデューサー シナリオライター サウンドクリエイター デバッガー・テスター・QA(ゲーム) その他ゲーム制作 アートディレクター(ゲーム) ゲーム制作マネージャーなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 主要対象者 | 20代〜30代・ゲーム業界志望者 |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社ワークポート |
| 公式HP | https://www.workport.co.jp/ |
ゲーム業界に強いおすすめの転職サイト・エージェント13選
前述の厳選5社に加え、特定の職種や働き方に強みを持つエージェントを幅広く13社紹介します。
2025年現在のゲーム業界は、UE5などの最新エンジン活用やマルチプラットフォーム展開が加速しており、エンジニアにはより細分化されたスキルが求められています。
シリコンスタジオエージェント|技術企業が運営!コンシューマー・R&D職に強い
| 公開求人数 | 2,974件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 2,570件 |
- 運営母体がミドルウェア開発企業で、シェーダーや物理演算などコア技術に精通
- 任天堂、ソニー、スクウェア・エニックスなど大手パブリッシャーの求人が豊富
- 派遣からスタートして大手正社員登用を目指す「紹介予定派遣」の実績が多数
ゲーム関連求人は2,570件にのぼり、特にコンシューマーゲームやAAAタイトルの開発に関わる求人を圧倒的に多く保有。運営母体がレンダリング技術の権威であるため、グラフィックスエンジニアやR&D職などの高度専門職の求人においては右に出るものがなく、技術力を正当に評価された年収アップが期待できます。
キャリアアドバイザーは元開発者が多く、UE5の最新機能の実装経験なども深く理解してくれるため、ミスマッチが少ないのも魅力です。
さらに、中途採用のハードルが高い大手メーカーに対し、「紹介予定派遣」として現場に入り、実力を証明してから正社員になる独自のルートも確立しています。
- 技術力を武器に年収アップ・キャリアアップしたいエンジニア
- コンシューマーゲームやAAAタイトルの開発に関わりたい人
- シェーダー開発やR&Dなど、高度な専門職を目指す人
| シリコンスタジオエージェントの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | デザイナー、アーティスト系 エンジニア、プログラマー系 プロデューサー、ディレクター、プランナー系 映像クリエイター、サウンドクリエイター系 海外関連職種 管理部門など |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣・アルバイト パート・業務委託 |
| 主要対象者 | 20代〜40代・ゲーム業界経験者 |
| 対象地域 | 東京近郊/大阪京都近郊 |
| 運営会社 | シリコンスタジオ株式会社 |
| 公式HP | https://ss-agent.jp/ |
マイナビクリエイター|動画対応の作品集が作れるクリエイター専門支援に強み
| 公開求人数 | 非公開 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 非公開 |
- 動画やGIF対応のポートフォリオ作成ツール「MATCHBOX」が無料で使える
- 正社員求人が中心で年収600万円以上の高待遇案件を豊富に保有
- 採用担当者視点が学べるセミナーで選考通過のコツを直接知れる
求人は雇用形態が安定した「正社員」が中心で、年収600万円以上のハイクラス案件も豊富に取り扱っています。
最大の強みは、無料のポートフォリオ作成サービス「MATCHBOX」です。ゲーム業界で必須のデモリールやGIFアニメの埋め込みに対応しており、エフェクトやモーションの実績を魅力的にアピールできます。
また、大手ゲーム会社の採用担当者を招いたセミナーを定期開催しており、「採用側がポートフォリオのどこを見ているか」といった裏情報を学べます。
近年需要が急増している「UI/UXデザイナー」の転職支援にも定評があり、質の高いサポートを求める経験者に最適です。
- ポートフォリオの作成やクオリティに不安があるデザイナー
- エフェクトやモーションなど「動き」のある実績を見せたい人
- 安定した大手企業の正社員としてキャリアアップしたい人
| マイナビクリエイターの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプロデューサー ゲームディレクター ゲームプランナー ゲームプログラマー ゲームシナリオライター サウンドクリエイター 2DCGデザイナー 3DCGデザイナー UIデザイナー イラストレーターなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣・その他 |
| 主要対象者 | 20代〜30代・Web/ゲーム業界のクリエイター・エンジニア |
| 対象地域 | 東京・愛知・大阪・福岡近郊 |
| 運営会社 | 株式会社マイナビワークス |
| 公式HP | https://mynavi-creator.jp/ |
ファミキャリ!|ファミ通協力!独占求人とクリエイター案件が魅力
| 公開求人数 | 1,565件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 1,481件 |
- ファミ通のコネクションによる他社にない独占求人が豊富
- 有名クリエイターの新スタジオなど希少な案件に出会える
- ポートフォリオ指導や長期的なキャリア提案の質が高い
ファミキャリ!は、ゲーム総合メディア「ファミ通.com」の協力のもと、クリエイター支援大手のクリーク・アンド・リバー社が運営する特化型エージェントです。
最大の特徴は、メディアとしての圧倒的なネットワークを活かし、他社には出回らない「独占求人」を多数保有している点です。有名クリエイターが立ち上げた新スタジオや、尖った作品を作る小規模スタジオなど、希少な求人に出会えるチャンスがあります。
キャリアアドバイザーは業界事情に精通しており、「好きなゲームタイトル」からの求人提案も可能です。ポートフォリオ作成支援も手厚く、転職後のキャリアを見据えた提案により、利用者満足度は95%と高水準を維持しています。
ゲームへの熱意を重視する経験者にとって、理想の職場を探せる強力なパートナーとなるでしょう。
- 特定のクリエイターや尖った作品に関わりたい経験者
- 一般的な求人サイトにはないレアな企業を探している人
- 年収アップと長期的なキャリア形成を両立させたい人
| ファミキャリの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | デザイナー_2D デザイナー_3D プランナー シナリオライター ディレクター プロデューサー アシスタントプロデューサー プログラマー サーバーサイドエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア スクリプター コーダー 外注管理 進行管理 アナリスト 品質管理 デバッガー サウンドクリエイターなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 主要対象者 | 20代〜40代・ゲーム業界経験者 |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
| 公式HP | https://career.famitsu.com/ |
リクルートエージェント|圧倒的求人数!地方・異業種のゲーム求人も網羅
| 公開求人数 | 750,919件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 217,779件 |
| ゲーム関連の求人数 | 10,036件 |
- 教育やVRなどゲーム技術が活かせる異業種求人も豊富
- 札幌や福岡など地方のゲーム会社求人にも強くUターンに最適
- 親会社が安定した大手グループなど働きやすい環境を選べる
ゲーム関連求人は1万件を超え、大手パブリッシャーから地方の開発会社まで幅広くカバーしています。
特筆すべきは「ゲーム技術を活かせる異業種」の求人が豊富な点です。教育アプリ、パチンコ・パチスロ開発、VR建築など、UnityやUnreal Engineのスキルが高く評価される領域の求人も網羅しています。
また、札幌・福岡・京都といった地方拠点の求人にも強く、Uターン転職の相談も可能です。
安定志向の方には福利厚生が整った大手グループ企業を紹介できるなど、総合型ならではの選択肢の広さが魅力です。開発以外の営業やバックオフィス職種でゲーム業界に関わりたい方にも、最適なサービスと言えます。
- ゲーム業界だけでなく技術を活かせる周辺産業も検討したい人
- 地方へのUターン・Iターン転職を考えている人
- 安定した経営基盤や福利厚生の整った企業で働きたい人
| リクルートエージェントの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲーム開発・プロデューサー・プランナー・ディレクター・プログラマ・デザイナー 営業・カスタマーサービス 企画・マーケティング・経営 管理 クリエイティ SE・エンジニアなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 主要対象者 | 20代〜50代・全職種対応 |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社リクルート |
| 公式HP | https://www.r-agent.com/ |
Green|IT・Web特化!企業と直接話せるカジュアル面談が魅力
| 公開求人数 | 15,000件以上 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 745件 |
- エージェントを介さず企業と直接カジュアルに面談できる
- スタートアップのCTO候補など裁量権のある求人が多い
- オフィスの写真が豊富で開発環境や雰囲気を事前に知れる
最大の特徴は、エージェントを介さず企業と直接繋がれる点です。「気になる」ボタン一つでカジュアル面談の機会を得られたり、現場の責任者から直接スカウトが届いたりと、スピーディーに活動できます。
求人は成長中のベンチャーやスタートアップ企業が多く、CTO候補や創業メンバーといったポジションも見つかります。
求人ページにはオフィスの写真が豊富に掲載されており、使用している椅子やモニターの種類など、エンジニアにとって重要な開発環境を事前にチェックできるのもメリットです。
自ら積極的に企業を探し、相性を確かめながら納得感のある転職を進めたい人に最適なサービスです。
- 面接の前にまずは現場の人と話してみたい人
- 成長企業のコアメンバーとして大きな裁量で働きたい人
- 自分のペースで積極的に企業へアプローチしたい人
| Green(グリーン)の基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプロデューサー ゲームディレクター ゲームプランナー 2Dデザイナー 3Dデザイナー アニメーション・エフェクトデザイナー ゲームプログラマーなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 主要対象者 | 20代〜30代・ITエンジニア・クリエイター |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社アトラエ |
| 公式HP | https://www.green-japan.com/ |
doda|直接応募・スカウトも利用できる総合型転職支援サービス
| 公開求人数 | 262,687件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 2,017件 |
- エージェントと求人サイトの機能を使い分けられる
- 残業時間などの条件でホワイトなゲーム会社を探しやすい
- 社内SEやPMアシスタントなど開発以外の職種も豊富
自分のペースで求人を探しつつ、必要に応じてプロのサポートを受けられるのが強みです。
ゲーム業界専門ではありませんが、「残業20時間以内」などの詳細な条件検索機能が整っているため、ワークライフバランスの取れたホワイト企業を探すのに適しています。
また、「ゲーム開発」そのものではなく、社内SEやヘルプデスクとしてゲーム会社に関わりたい人向けの求人も豊富です。さらに、異業種からの転職支援も得意としており、営業や事務の経験を「PMアシスタント」や「広報」として翻訳し、ゲーム業界へ送り出すサポートも行っています。
安定して長く働ける環境を重視する方におすすめです。
- 自分のペースで探しつつ必要な時だけプロに頼りたい人
- 激務を避けてワークライフバランスを重視したい人
- 異業種からゲーム業界へのキャリアチェンジを目指す人
| dodaの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | 営業 企画・管理 SE・インフラエンジニア・Webエンジニア クリエイターなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・その他 |
| 主要対象者 | 20代〜40代・全職種対応 |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | パーソルキャリア株式会社 |
| 公式HP | https://doda.jp/ |
ビズリーチ|ハイクラス・管理職向け!年収1,000万円超のスカウトが届く
| 公開求人数 | 190,957件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 933件 |
- 登録して待つだけで高年収のスカウトが届く
- 海外資本や外資系ゲーム企業の超好待遇求人に出会える
- VPoEや経営企画など非公開の重要ポジションが見つかる
職務経歴書を登録して待つだけで、優良企業や厳選されたヘッドハンターから直接スカウトが届きます。
最大の特徴は、年収800万〜1,000万円以上のハイクラス求人が中心であること。プロデューサー、ディレクター、CTOといった管理職・経営幹部クラスの募集が豊富です。
また、一般には公開されない機密性の高い求人が集まるのも強みで、企業の合併・買収に伴う「VPoE(エンジニア組織責任者)」や、日本に進出した中国・韓国系大手ゲーム企業の年収1,500万円クラスの求人に出会えるチャンスもあります。
現職が忙しく効率的に動きたい方や、自分の市場価値を確かめたいハイクラス層に必須のサービスです。
- 年収800万〜1,000万円以上を目指すハイクラス層
- プロデューサーやCTOなどの管理職・経営幹部候補
- 忙しくて自分から求人を探す時間がない人
| ビズリーチの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプロデューサー ディレクター プランナー ゲームデザイナー ゲームプログラマーなど |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 主要対象者 | 30代〜50代・管理職・専門職(年収600万円以上目安) |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社ビズリーチ |
| 公式HP | https://www.bizreach.jp/ |
Hiraku agent|戦略的サポートでクリエイターの未来を開く
| 公開求人数 | 457件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 457件 |
- 企業視点を熟知した戦略的なポートフォリオ添削が受けられる
- 土日祝や夜間も対応可能な柔軟なサポート体制
- カルチャーマッチを重視した定着率の高い求人提案
単なる求人紹介にとどまらず、長期的なキャリア形成を見据えた親身なサポートが最大の特徴。「企業側から見てどう映るか」という視点を徹底的に分析し、ポートフォリオの構成や見せ方を戦略的にアドバイスしてくれます。
面接対策ではPDCAを回しながら追加面談を行うなど、内定獲得へのコミット力が抜群です。
また、約200社の企業と深い信頼関係を築いており、他では見られない非公開求人も多数保有。企業のカルチャーや働き方との相性を重視したマッチングを行うため、入社後の定着率が高いのも安心材料です。
土日祝や平日夜22時まで面談可能なので、現職が忙しいクリエイターでも無理なく活動できます。
- 自分の強みを客観的に分析して戦略的に転職したい人
- 書類選考の通過率を上げるための具体的な指導が欲しい人
- 企業の社風や働き方との相性を重視したい人
| Hiraku agent(ヒラクエージェント)の基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプランナー・ディレクター 2Dデザイナー 3Dデザイナー ゲームプログラマー・エンジニア バックオフィスなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣社員・業務委託 |
| 主要対象者 | ゲーム業界経験者(クリエイター・エンジニア) |
| 対象地域 | 関東・名古屋・大阪・北海道・福岡 |
| 運営会社 | 株式会社Hiraku agent |
| 公式HP | https://hiraku-agent.com/ |
RecGame|自ら探してプロに頼る!ゲーム特化のハイブリッド型
| 公開求人数 | 2,559件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 2,559件 |
- 求人サイトの検索性とエージェントのサポートを両立
- ゲーム会社出身のコンサルタントによる専門的な技術指導
- 豊富な写真やインタビューで企業の雰囲気が事前に分かる
コンシューマーからインディーまで、ゲーム関連求人のみを扱っているため、業界情報の深さが違います。
自分で好きなタイトルや企業から求人を検索しつつ、応募時にはゲーム会社出身のコンサルタントからポートフォリオ指導や面接対策を受けられるのが最大の特徴。UnityやUE5などの技術用語も通じるため、エンジニアやデザイナーも安心して相談できます。
また、企業インタビューやオフィス写真などの情報が非常に充実しており、入社後の雰囲気を視覚的にイメージしやすいのも魅力。
プロフィールを登録すれば企業からスカウトも届くため、自分の市場価値を確かめながら、納得感のある転職活動が進められます。
- 自分で求人を探しつつ、選考対策はプロに頼りたい人
- 業界の内部事情や技術トレンドに詳しい担当者を求めている人
- スカウト機能で自分の市場価値を知りたい人
| RecGame(リクガメ)の基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | プロデューサー エンジニア デザイナー プランナローカライズ ゲーム開発 プロモーション コーポレートなど |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣社員・パートアルバイト・業務委託 |
| 主要対象者 | ゲーム業界志望者(経験者・未経験者含む) |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | ランウェイ・エージェンシー株式会社 |
| 公式HP | https://recgame.jp/ |
R-Stone|両面型サポートで情報鮮度の高さが強み
| 公開求人数 | 1,311件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 65件 |
- 両面型担当者により企業のリアルな情報が直接聞ける
- 徹底したヒアリングでミスマッチの少ない高精度な提案
- 技術職のキャリア構築と年収交渉力に定評がある
最大の特徴は、一人のコンサルタントが企業と求職者の双方を担当する「両面型」であること。情報の伝言ゲームが起きないため、企業のリアルな内情や求める人物像をダイレクトに聞くことができます。
また、初回面談で徹底的に「やりたいこと」と「できること」を深掘りするヒアリングスタイルも好評で、希望条件とのズレが少ない高精度な求人提案が可能です。
さらに、チーム体制でのサポートにより、キャリアパスの構築(スペシャリストかマネジメントか)から、業界相場に基づいた適正年収の交渉までを手厚く支援。
大手ゲーム企業の求人も豊富で、納得感のある転職と年収アップを目指すエンジニアにとって強力な味方となります。
- 企業の詳細な内情や雰囲気を直接担当者から聞きたい人
- 技術職としての長期的なキャリアパスに悩んでいる人
- 自分のスキルに見合った適正な年収へアップさせたい人
| R-Stone(アールストーン)の基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | ゲームプログラマー ゲームデザイナー ゲームプランナー シナリオライターなど |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 主要対象者 | IT/Web/ゲーム業界のエンジニア・クリエイター |
| 対象地域 | 首都圏中心 |
| 運営会社 | 株式会社アールストーン |
| 公式HP | https://www.rstone-jp.com/ |
IMAGICA GEEQ|映像・3DCGに最強!自社スタジオ持つ実力派
| 公開求人数 | 非公開 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 保有求人の60% |
| ゲーム関連の求人数 | 非公開 |
- 映像業界大手の基盤があり3DCGやVFXの求人に最強
- 自社スタジオの知見を活かした的確なスキル分析とマッチング
- グローバル案件や多様な雇用形態など選択肢が幅広い
自社でゲーム制作スタジオを持ち、25年以上の実績があるため、現場の制作フローを熟知しています。特にハイエンドな3DCG、VFX、テクニカルアーティスト(TA)の求人においては圧倒的な強みを誇り、独自のスキル分析によってあなたの技術力を正確に評価してくれます。
また、海外タイトルのローカライズや外資系企業の案件も多く、英語力を活かしてグローバルに活躍したい人にも最適。
正社員紹介だけでなく、派遣や業務委託などライフステージに合わせた柔軟な働き方が選べるのも魅力です。
大手コンシューマーからスマホゲームまで、クリエイティブの最前線で働きたい人に選ばれています。
- 3DCG、VFX、TAなどハイエンドな技術を活かしたい人
- クリエイティブ現場の事情を理解した担当者に相談したい人
- 英語力を活かして外資系やグローバル案件に挑戦したい人
| IMAGICA GEEQ(イマジカ ジーク)の基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | 2Dデザイナー 3DCGデザイナー アニメーター アプリ開発エンジニア アートディレクター イラストレーター エフェクトデザイナー エンジニア ゲームUIデザイナー ゲームその他 ゲームディレクター |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣社員・紹介予定派遣・業務委託 |
| 主要対象者 | ゲーム・CG・映像業界のクリエイター |
| 対象地域 | 首都圏・関西・福岡など |
| 運営会社 | 株式会社IMAGICA GEEQ |
| 公式HP | https://hr.geeq.co.jp/ |
ヴィジョナリー|ゲーム×遊技機に強い!クリエイティブ職の独自求人多数
| 公開求人数 | 3,289件 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 非公開 |
| ゲーム関連の求人数 | 1,622件 |
- ゲームだけでなく遊技機業界の演出・エフェクト求人も豊富
- デザイナーやプランナーなどクリエイティブ職に強い
- 独占求人やポジション提案など独自のマッチング力がある
プロデューサーからコーポレート職まで幅広くカバーしていますが、特にデザイナーやプランナーなどのクリエイティブ職の支援実績が豊富です。
また、ゲーム業界だけでなくパチンコ・パチスロ開発の求人にも強く、映像演出やエフェクト作成のスキルを高く評価してくれる企業を探せる特徴もあります。
特定のスタジオから「ヴィジョナリーにしか出さない」という独占求人を預かっていることも多く、他社では見つからない選択肢に出会えます。
アドバイザーが企業の上層部に直接求職者の「人柄」や「魅力」を売り込んでくれるため、求人票にはない新しいポジションでの採用が決まることも。チーム体制の手厚いサポートで、隠れた優良企業を見つけたい人におすすめです。
- ゲーム業界または遊技機業界で演出スキルを活かしたい人
- 一般的な求人サイトには載っていない独占求人を知りたい人
- 自分のポテンシャルを企業側に直接プレゼンしてほしい人
| ヴィジョナリーの基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | エンジニア コーポレート クリエイティブ ビジネス |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣社員・業務委託 |
| 主要対象者 | 首都圏中心 |
| 対象地域 | 全国 |
| 運営会社 | 株式会社ヴィジョナリー |
| 公式HP | https://visionary-game.com/ |
AnyKan|元クリエイターが支援!自分らしい働き方が見つかる
| 公開求人数 | 非公開 |
|---|---|
| 非公開求人数 | 保有求人の80% |
| ゲーム関連の求人数 | 非公開 |
- 元開発者のコンサルタントが現場目線で相談に乗ってくれる
- 正社員から業務委託まで多様な契約形態と働き方を提案
- 丁寧な書類添削と厳選紹介でミスマッチが少ない
最大の特徴は、コンサルタントに元ゲーム開発者や業界経験者が多く在籍していること。現場の苦労や技術的な悩みを共有できるため、安心してキャリア相談ができます。
また、正社員だけでなく、派遣や業務委託、リモートワーク、副業可など、プロジェクトベースの柔軟な働き方が選べる求人も豊富に取り扱っています。
選択肢が広い分、マッチングの質を重視しており、機械的に求人を送るのではなく、「作りたいジャンル」や「社風」に合った企業を厳選して紹介してくれます。
書類添削も丁寧で、未経験者や経験が浅い人でも選考を突破できるようポートフォリオや経歴書をブラッシュアップしてくれるため、自分らしい働き方を模索しているクリエイターにとって心強いパートナーです。
- 現場経験のある担当者に技術的な悩みやキャリアを相談したい人
- 正社員にこだわらずリモートや副業など柔軟に働きたい人
- 未経験や経験が浅く、書類選考の通過率に不安がある人
- 自分に合った社風の企業を厳選して紹介してほしい人
| AnyKan(エニカン)の基本情報 | |
|---|---|
| 主な取扱職種 | プロデューサー、プランナー デザイナー アートディレクター エンジニア(フロントエンド、サーバー) マーケティング |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員・派遣社員・紹介予定派遣・業務委託 |
| 主要対象者 | ゲーム・Web業界の全職種 |
| 対象地域 | 首都圏中心 |
| 運営会社 | AnyKan株式会社(エニカン株式会社) |
| 公式HP | https://anykan.co.jp/index.php |
おすすめ転職エージェント4社
| エージェント | 求人数 | ポイント | 公式サイト |
|---|---|---|---|
|
★ 5.0
|
公開求人数
約4.4万件
|
【業界10年の実績】約50のIT職種に対応。3人に2人が年収アップを実現!
|
|
|
★ 4.8
|
公開求人数
約3.7万件
|
【IT転職特化】転職後の定着率は97%と高水準。好条件の非公開求人も充実!
|
|
|
★ 4.5
|
公開求人数
約883件
非公開求人数
全体の約70%
|
【非公開求人多数】ゲーム業界経験者の転職・フリーランス・派遣に特化。独占求人も多数保有
|
|
|
★ 4.2
|
求人数
非公開
|
【スカウト型】ゲーム業界特化!フルリモートやワークバランス重視の方向けの求人も充実。
|
| エージェント | 相性のいい年代 | 相性のいい地域 | 公式サイト |
|---|---|---|---|
|
★ 5.0
|
20代
30代
40代
50代
|
首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
|
|
|
★ 4.8
|
20代
30代
40代
50代
|
首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
|
|
|
★ 4.5
|
20代
30代
40代
50代
|
首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
|
|
|
★ 4.2
|
20代
30代
40代
50代
|
首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
|
| エージェント | 評価 | クチコミ | 公式サイト |
|---|---|---|---|
|
★ 5.0
|
|
・面接対策や転職支援など、サポートが手厚いにも関わらず無料だったので非常に助かりました。
・担当の方は連絡も無駄に多い印象はなく、こちらとしてもストレスにならなかったです。 |
|
|
★ 4.8
|
|
・面談から求人紹介までとにかくスピード感を持って対応してもらえました。
・評判通りITに強く、個人にあった企業を積極的に探してくれたのがとても心強かったです。 |
|
|
★ 4.5
|
|
・ゲーム業界のみに限って言うと、求人の質・量が断トツに多い。スタッフが業界経験があるので、案件紹介やアドバイスが的をえたものが多いと感じました。
・コンサルタントの方は実際にゲーム業界で働かれていた方だったので、リアルな現場からのアドバイスをもらえたし、フリーランス向けの求人も様々にあり選択肢が広がりました。 |
|
|
★ 4.2
|
|
・フルリモート勤務でワークライフを充実させています。
・運用経験を活かして開発プランナーにキャリアアップできました。 |
【状況・ニーズ別】ゲーム業界におすすめ転職エージェント
ゲーム業界への転職を考えたとき、「コンシューマー(家庭用)に行きたいのか」「ソーシャルゲームを作りたいのか」、あるいは「大手かベンチャーか」によって、選ぶべきパートナーは大きく異なります。
1.コンシューマー(家庭用)ゲーム開発に関わりたい
PS5、Switch、Steamなどのハイエンド機向けタイトル開発は、ゲームエンジニアにとって花形の一つです。
コンシューマーゲーム開発には、C++の高い技術力、Unreal Engineなどの商用エンジンの深い知識、メモリ管理などハードウェアに近い低レイヤーの理解が求められます。
そんなコンシューマーゲーム開発では、開発期間が長く、秘密保持が厳格なプロジェクトが多いため以下のような基準で転職エージェントを選びましょう。
- 開発現場との「深いコネクション」があるか
- ゲーム業界に特化し支援実績があるか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| シリコンスタジオエージェント | 1,672件 | 業界で最も古くから技術支援 開発現場からの信頼が厚い |
| ファミキャリ! | 655件 | 「ファミ通」のブランド力がある 大手メーカーの独占求人を保有している |
| G-JOBエージェント | 354件 | コンシューマー案件を幅広くカバー 元ゲーム開発者がコンサルタントとして在籍 |
2.ソーシャルゲーム・スマホアプリ開発で活躍したい
iOS/Android向けゲームやブラウザゲームは、リリース後の運用(Live Ops)や改善サイクルが速いのが特徴です。
Unity (C#) での実装力はもちろん、サーバーサイド(Go, PHP)、クラウド(AWS/GCP)の知識、KPI分析に基づいた改善提案スキルが求められます。
そんなソーシャルゲーム・スマホアプリ開発は、Webサービス開発に近いスピード感があり、採用も早いため転職エージェント選びも以下を重視しましょう。
- IT・Web業界全般に強い総合型エージェント
- アジャイル開発の求人を豊富に扱っているか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| Geekly(ギークリー) | 多数 | IT / Web / ゲーム領域に特化 ソシャゲ企業の求人数とマッチング精度が高い |
| レバテックキャリア | 1,561件 | エンジニア専門で技術理解度が高い サーバーサイド等の高単価案件に強い |
| ワークポート | 1,116件 | 未経験からソシャゲ開発への挑戦を支援 異業界からのキャリアチェンジ支援に定評 |
3.大手・有名企業を視野にキャリアアップしたい
任天堂、スクウェア・エニックス、カプコン、サイバーエージェントなど、有名タイトルを持つパブリッシャー(発売元)への転職を目指す場合です。
大手企業の求人は人気が殺到し、採用難易度も高いため転職エージェントのサポートは欠かせません。以下のようなポイントで転職エージェント選びも以下を重視しましょう。
- 大手企業の求人、非公開求人を豊富に扱っているか
- 大手転職エージェントと太いパイプがあるか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| リクルートエージェント | 3,105件 | 圧倒的な求人数を誇る 大手の非公開求人を網羅している |
| マイナビクリエイター | 非公開 | 大手企業向けのポートフォリオ対策講座などがある クリエイター採用に強い |
| シリコンスタジオエージェント | 514件 | 大手開発会社との長年の信頼関係がある ハイエンドな開発環境で最適なプロジェクトをピンポイントで提案できる |
4.ベンチャー・インディーで裁量を持って働きたい
「大きな組織の歯車ではなく、企画から実装まで幅広く関わりたい」「自分の作ったゲームという実感が欲しい」という人は、ベンチャー・インディーを目指しましょう。
小規模チームでは一人あたりの裁量が大きく、最新技術(ブロックチェーン、メタバース、XR、AI活用)にも積極的な企業が多い傾向にあります。
大手企業の求人は人気が殺到し、採用難易度も高いため転職エージェントのサポートは欠かせません。以下のようなポイントで転職エージェント選びも以下を重視しましょう。
- スタートアップやベンチャー企業の求人に強い
- 企業の成長性を見越した提案をしてくれるか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| Green | 121件 | カジュアルに企業と会える仕組みがある ベンチャー企業の社風が見えやすい |
| Geekly(ギークリー) | 非公開 | 成長中のメガベンチャーやスタートアップの求人が豊富 スピード感のある選考フローに対応 |
5.ハイクラス求人を見たい(年収・キャリア重視)
テックリード、開発マネージャー、CTO候補、プロデューサーなど、年収800万〜1,200万円以上を目指す層です。
ハイクラス向けになると技術力だけが評価されないため包括的にアピールすることが大事です。そのため、以下のポイントで転職エージェントを選ぶようにしましょう。
- 経営に近いポジションを扱う求人が豊富か
- 「ビジネス貢献」など選考通過の戦略的なアドバイスをしてくれるか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| ビズリーチ | 933件 | 自分の市場価値(年収相場)を客観的に把握できる 高年収のオファーが届く |
| レバテックキャリア | 936件 | 技術トップ層のエンジニア求人に強い 年収交渉力に長けている |
6.ワークライフバランスを改善したい
ゲーム業界の残業時間は多いと言われていますが、近年、ゲーム業界でも働き方改革が進んでいます。
つまり、企業による差が激しいため、ホワイト企業を見極める選定眼が必要です。
この場合、平均年収は落ち着く傾向にありますが、生活の質は向上します。ワークライフバランスを改善したいなら、企業の内部事情を詳しく伝えてくれる転職エージェントを選ぶようにしましょう。
- 社風や労働環境のマッチングを重視してくれるか
- 企業の内情まで詳しく熟知しているか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| レバテックキャリア | 1,670件 | 「実際の残業時間」や「有給取得率」などのリアルな情報を把握している フルリモートやフレックス制度など、柔軟な働き方ができる Web・ゲーム企業の求人が多い |
| doda | 2,017件 | 求人数が非常に多く、「残業20時間未満」の求人に出会いやすい 自分のペースでホワイト企業を探しやすい |
参考:株式会社Hiraku agent「ゲーム業界人の働き方と働きやすい職場」
7.経験1年未満・未経験から挑戦したい
実務経験が浅い第二新卒や、プログラミングスクール卒業生、異業界のエンジニアがゲーム業界へ挑戦したい場合です。
実務での開発経験がない分、基礎的な技術力や「ゲーム作りへの熱意」が厳しく審査されます。
経歴が浅い、未経験からゲーム業界に転職したいなら、経験1年未満・未経験に強みを持つ転職エージェントを利用しましょう。
- 「ポテンシャル採用」を行っている企業の求人が多いか
- 将来的に開発職へステップアップするキャリアパスを提案してくれるか
また、上記のポイントに当てはまる転職エージェントをピックアップしたので、参考にしてみてください。
| 転職エージェント名 | 求人数 | おすすめ理由 |
|---|---|---|
| ワークポート | 18件 | ・未経験からのIT・ゲーム業界転職を探しやすい 実務経験が浅くても応募可能な求人を多数保有 |
| ゲームキャリアスカウト | 非公開 | ポテンシャルを評価した企業からスカウトが届く 学習で作った成果物(GitHubなど)を登録できる |
転職サービスを使うメリット
ゲーム業界に転職したいなら、転職エージェントを利用した方が成功確率がグッと上がります。
その理由は、ゲーム業界特有の以下のような理由があるからです。転職エージェントを使うべき理由を詳しくご紹介していきます。
「コンシューマー」か「ソシャゲ」か、適性を見極めてくれる
「ゲームを作りたい」という熱意はあっても、自分が「家庭用ゲーム(コンシューマー)」と「スマホゲーム(ソーシャル)」のどちらに向いているかを正確に把握できている人は意外と多くありません。
実は、「コンシューマー」か「ソシャゲ」で求められるマインドセットが全く異なります。
| コンシューマー(家庭用) | ソーシャルゲーム(スマホ) | |
|---|---|---|
| 開発期間 | 2年〜5年(長期) | 3ヶ月〜1年(リリース後も続く) |
| ビジネス | パッケージ売り切り型 | 基本無料・課金型(F2P) |
| 重視する点 | クオリティの追求・作家性 | ユーザーデータ分析・改善速度 |
| 技術的特徴 | 低レイヤー・最適化・C++ | サーバー負荷対策・Unity・通信 |
| やりがい | 「作品」を世に残す達成感 | ユーザーの反応を即座に感じる |
一人で求人を探すと、知名度や「作品が好き」という感情だけで応募先を決めてしまいがちです。
例えば、職人気質でじっくり作り込みたい人が、スピード重視のソシャゲ企業に入ると「品質より納期優先」の文化に馴染めず早期離職するリスクがあります。
転職エージェントを利用することで、こういうミスマッチを防ぐことにもつながります。
専門性の高い「ポートフォリオ・作品集」の技術的添削
書類選考の通過率を劇的に上げるためには、プロによる添削が不可欠です。
ゲーム業界のエンジニア採用において、職務経歴書以上に重要視されるのが「GitHub」や「ポートフォリオ(作品集・デモリール)」。Web開発と異なり、ゲーム開発は「触り心地」「演算処理の軽さ」「3D数学の理解」など、言葉では説明しにくい感覚的な技術力が問われます。
どんなに経歴が立派でも、成果物のレベルが低ければ即不採用となる厳しい世界です。
自分一人では「どこまで作り込めばいいか」の基準がわかりません。
例えば、「A社は技術の独創性を評価するが、B社はチーム開発のGitのコミット粒度を重視する」といった内部情報を元に、アピール方法を最適化してくれます。
業界の「開発トレンド」や「使用ツール」の内部情報が入る
入社後の「こんなはずじゃなかった」を防ぐ唯一の手段として、内部情報がどのくらい入手できるかが重要です。
求人票の「必須スキル」欄には、「Unity」や「C++」といった大枠の言語しか書かれていないことがほとんどです。しかし、実際の現場ではプロジェクトごとに全く異なる環境で開発が進んでいます。
エージェントは、各企業の開発責任者や人事と日常的に情報交換を行っています。
一般には出回らない「プロジェクト」の求人がある
ゲーム業界の求人の多くは、一般公開されない「非公開求人」で人材を募集していることが多いです。転職エージェント経由でなければ、この非公開求人に出会うことはできません。
ゲーム業界のは以下のような求人募集が多いです。
- 未発表のAAAタイトル:正式リリースまで数年かかるような、世界的な人気シリーズのナンバリングタイトル。
- 有名IP(アニメ・漫画)の新作:情報解禁前に開発メンバーを集める必要がある、版権ものの大型プロジェクト。
- ステルス開発中の新規事業:競合他社に知られずに進めたい、メタバースやブロックチェーンゲームなどの新規立ち上げ案件。
これらの求人は、公式サイトで募集すると「あの会社がこのIPを作っている」とバレてしまうため、信頼できるエージェント経由でしか応募できません。そのため、ゲーム業界は「特定」の転職エージェントを利用し、「非公開求人」での人材募集が多くなります。
転職サービス利用の注意点
ゲーム業界の転職において、転職エージェントは強力な味方ですが、あくまでビジネスとして人材を紹介しています。
ここでは、転職サービスを使う上での注意点を詳しくご紹介します。
「コンシューマー希望」なのに「ソシャゲ」を勧められるミスマッチ
現在、ゲーム市場の求人数は「ソーシャルゲーム(スマホアプリ)」が圧倒的多数を占めています。一方で、家庭用ゲーム(コンシューマー)の求人は枠が少なく、採用ハードルも高めです。
市場規模が広いほど、参入する企業や稼働するプロジェクトの数は多くなります。
そのため、必然的にエンジニアの求人数もソシャゲ分野に集中しており、エージェント側としても「紹介しやすく、内定が出やすい(=売上を作りやすい)」ソシャゲ案件を優先的に提案しやすい構造になっているのです。
転職エージェントによっては、転職成功を優先し、「まずはソシャゲで経験を積みましょう」と、本人の希望とは異なる案件へ誘導しようとするケースがあります。流されて入社すると、やりたかった開発ができず早期離職につながります。
参考:ファミ通「ニュースリリース」
担当者の「ゲーム業界への理解度」に差がある
ゲーム開発には独自の専門用語や技術体系が存在します。総合型の大手転職エージェントの場合、担当者が必ずしもゲーム業界専任とは限りません。
なかには「Java(業務システム)」と「C#(Unity)」の違いや、「3D制作のパイプライン(モデリング→リギング→アニメーション)」といった基礎知識を持っていない担当者がつくケースもあります。
担当者の理解度が低いと、職務経歴書に書かれたあなたの高度な技術の価値を理解できず、企業への推薦文に反映されません。結果として、スキルアンマッチな企業を紹介されたりする可能性があります。
デザイナーとエンジニアでは「使うべきサービス」が異なる
「IT転職エージェント」と「クリエイター転職エージェント」は、得意とする職種が明確に分かれています。
多くのIT系エージェントは、システム開発やWebエンジニアの転職支援から派生しているため、GitHubやスキルシートで評価できる「エンジニア求人」には強いです。
一方で、「UI/UXデザイナー」や「3Dモデラー」といったクリエイティブ職の求人は、専門性が異なるため取り扱いが手薄な場合があります。
デザイナーが多く在籍する企業や、表現力を重視するプロジェクトの求人が見つかりやすくなります。
契約社員・派遣社員スタートの求人も多い
特に任天堂、スクウェア・エニックス、カプコンといった大手パブリッシャーや人気企業では、中途採用の入り口として「契約社員」や「紹介予定派遣」を広く活用しています。
ゲーム開発は以下のような理由から、正社員以外の社員も多く活躍している業界です。
- プロジェクト単位で動くため人員計画の変動が激しい
- スキルやカルチャーマッチを見極める「試用期間」では非正規雇用が多い
「正社員じゃないと不安」という理由だけでこれらの求人を避けてしまうと、大手企業の採用枠を自ら捨ててしまうことになります。
一方で、何も確認せずに契約社員で入社し、「いつまで経っても正社員になれない」「プロジェクト終了と同時に契約満了になった」というトラブルもゼロではありません。
エージェントを通じて、その企業の「正社員登用率(何%の人が正社員になっているか)」と「登用までの平均期間(1年後か、3年後か)」を必ず確認してください。
明確な実績や制度がある企業であれば、リスクを抑えて挑戦することができます。
ゲーム業界の転職で転職サイト・エージェントを有効活用する方法
ゲーム業界は、数あるIT業界の中でも特に技術の移り変わりが激しく、専門性が極めて高い分野です。
さらに、「職人気質」や「エンタメ精神」といった独特の文化が根付いており、一般的な企業と同じ感覚で転職活動を行うとミスマッチが起きやすい傾向にあります。
一歩間違えれば「入社したけれどついていけない」「思っていた開発ができない」という失敗につながりかねません。だからこそ、転職エージェントを単なる紹介屋としてではなく、転職活動のパートナーとして使い倒すことが成功への近道です。
ゲーム業界への転職を成功に導くエージェントを有効活用する方法をご紹介していきます。
転職エージェントに任せっきりにしない
転職エージェントは非常に便利なサービスですが、すべてを丸投げしてしまうのはNGです。「自分のキャリアは自分で決める」という意識を持ち、エージェントをサポート役として活用するスタンスが重要となります。
実は、転職エージェントに任せるのではなく、自分で動くことで以下のようなメリットが得られます。
- 情報の多角的な検証
-
エージェントからの情報はあくまで「求人企業側」の視点が強くなりがちです。
自分でも企業のSNSや技術ブログ、口コミサイト(OpenWorkなど)をチェックすることで、ポジティブな情報と現場の実態(残業や離職率など)を照らし合わせ、多角的に判断できるようになります。 - 納得感のある意思決定
-
自分で情報を集め、比較検討した上で決断することで、入社後のミスマッチや後悔を防ぐことができます。
情報収集や最終的な意思決定は自分で行い、エージェントには「自分では手に入らない非公開求人の紹介」や「日程調整・年収交渉」といった実務面を任せる、という使い分けが成功の秘訣です。
転職の目的や希望条件を明確にする
単に「ゲームが作りたい」という漠然とした動機だけでは、入社後に「こんなはずじゃなかった」と後悔することになります。
なぜなら、ゲーム業界は「何を作るか(ジャンル)」と「どう作るか(職種)」の組み合わせによって、必要なスキルセットや業務内容も変わるためです。
| 明確にする項目 | 選択肢 |
|---|---|
| ジャンル | コンシューマー(家庭用) スマホ(ソシャゲ) PCオンライン インディー |
| ポジション | クライアントサイド(演出・挙動) サーバーサイド(通信・API) インフラ 開発環境整備(TA) |
| 関わり方 | 新規開発の立ち上げ(0→1) 既存タイトルの運営・改修(1→100) |
| チーム規模 | 数名の少数精鋭(幅広く担当) 数百名の大規模開発(スペシャリスト志向) |
| 使用エンジン | Unity Unreal Engine Cocos2d |
| 働き方 | リモートワーク フル出社 ハイブリット |
利用前の準備を念入りにしておく
ゲーム業界のエンジニア採用において、最も強力なアピール材料になるのは、「実際にプレイできる自作ゲーム」や「動いているデモ映像」です。
ゲーム開発のスキルは「コードが書けること」だけではないです。「キャラクターがジャンプした時の気持ちよさ」や「エフェクトが出るタイミング」といった、実際に動かしてみないと分からない「感覚的なセンス」や「実装力」が採用担当者にとって一番知りたい情報になります。
職務経歴書の更新はもちろんですが、特に未経験や異業界からの転職を目指す場合は、以下の準備をしておきましょう。
- すぐに遊べるURL:ダウンロードの手間がいらないよう、ブラウザ上で動くゲームのリンク(Unityroomなど)を用意する。
- プレイ動画:忙しい担当者が1分で内容を把握できるよう、ゲームの見どころをまとめた動画をYouTubeなどにアップする。
- GitHubの整理:ソースコードだけでなく、「どこを工夫したか」をReadme(説明書)に書き添え、技術的なこだわりを伝える。
言葉で「やる気があります」と伝えるよりも、拙くても自分で作ったゲームを一つ見せる方が、あなたの技術力と本気度を確実に証明できます。
ゲーム業界の転職で失敗しないためのポイント7つ
独特な文化を持つゲーム業界で転職活動を失敗しないための方法をご紹介します。
これを意識することで、「好きなゲーム会社に入ったけれど、想像していた仕事と違った」「激務で体を壊した」といった失敗を防ぎ、理想のキャリアを築くための戦略的な転職ができるでしょう。
1.役立つスキルや強みを探してアピールする
「ゲームを作ったことがない」と引け目を感じる必要はありません。異業界であるWeb・SIer・組み込み出身でも、ゲーム業界からすると喉から手が出るほど欲しいスキルは多くあります。
例えば、以下のようなスキルや経験は、ゲーム業界でも充分通用します。
- 開発言語:C、C#、C++、Javaが採用。
- リアルタイム通信:マルチプレイゲームに必要なWebSocketやgRPC、パケット設計の知識。
- クラウドネイティブ:AWS/GCPを活用した、スケーラブルなインフラ構築経験。
- メモリ/CPU最適化:Switchやスマホなど、リソース制限のあるハードウェアでのパフォーマンスチューニング。
汎用的な技術力を、どうゲーム開発の課題解決に転用できるか「翻訳」して伝えることが採用への近道です。
2.前職の経験が活かせる部署に応募する
いきなり未経験の「ゲームプランナー」や「3Dグラフィックス」のメイン担当を目指すのはハードルが高いです。
- 金融系SE出身:「課金・決済システムの構築」や「ログ分析基盤」など、堅牢性が求められるサーバーサイド。
- Webフロント出身:ゲーム内の「お知らせ画面(WebView)」や、プランナーが使う「KPI管理ツール(管理画面)」のUI実装。
- インフラエンジニア出身:ゲームサーバーの構築だけでなく、開発チームが使う「CI/CD(自動ビルド)環境」の整備。
一度業界に入ってしまえば、社内の勉強会や異動制度を使って、よりコアなゲーム開発(キャラクター制御など)へ近づくことは容易になります。すぐに結果を求めるのではなく、長い目でキャリア設計することがゲーム業界では大切です。
3.転職のしやすさで職種を決める
ゲーム業界では、全体的に人気のある業界ですが、そのなかでも転職しやすい職種と転職しにくい職種が存在します。
ゲーム業界で転職しにくい職種と転職しやすい職種を把握しておきましょう。
| 転職しにくい職種 | |
| クライアントエンジニア (ゲームプログラマー) | ゲーム業界の花形職種で人気が高い。 高度な3D数学や物理演算の理解も必須。 |
| グラフィックスエンジニア | グラフィックスAPIやベクトル、行列、三角関数などの数学的知識など幅広い知識が不可欠 |
| ゲームAIエンジニア | 複雑なアルゴリズム構築能力が必要で、採用枠も限られている |
| R&D・基盤開発エンジニア | AI、VR/AR、クラウドゲーミングといった最先端技術の調査・研究を行い深い知識が必要 |
| 転職しやすい職種 | |
| サーバーサイドエンジニア | 言語(Go, PHP, Java)やDB構成など、Web開発の技術がそのまま使えるため、最も即戦力になりやすい。 |
| インフラエンジニア | AWS/GCPなどのクラウド構築スキルはどのゲーム会社でも必須であり、常に人手不足であるため。 |
| ビルドエンジニア | CI/CD(自動化)や効率化ツールの作成経験(Python, Shellなど)があれば、ゲーム独自の知識が少しでも貢献できるため。 |
| フロントエンドエンジニア | ソシャゲの「お知らせ画面」や「運営管理ツール」など、ReactやVue.jsといったWebフロント技術を使う場面が多いため。 |
| デバッガー・テスター | プログラミングスキルが未熟でも、ゲームをプレイしてバグを探す業務からスタートできるため |
ゲーム業界未経験者は、まず転職しやすい職種から検討してみましょう。
4.非正規雇用から正社員を狙う
大手パブリッシャー(任天堂、スクウェア・エニックス、カプコンなど)では、中途採用の入り口として「契約社員」や「業務委託」を広く活用しています。
仮に契約満了となっても、「有名AAAタイトルのスタッフロールに名前が載った」という実績は、その後のキャリアにおいて非常に強力な「箔」となります。次の転職では、その実績を武器に好条件でのオファーを得やすくなるでしょう。
ゲーム業界は人気が高く競争率も高いので、スキルや経験に自信がないなら、まずは非正規雇用から正社員を狙うのもおすすめです。
5.アピールできる実績を作る
業務外での活動は、ゲーム業界では特に好意的に受け取られます。「頼まれなくても技術を探求する人」かどうかが見られているからです。
特に、以下のような活動はゲーム業界で評価されます。
- ゲームジャムへの参加:「Unity1週間ゲームジャム(unity1week)」などで、短期間で作品を完成させる完遂力と速さをアピール。
- ストアリリース:Google PlayやApp Store、Steamでの個人アプリ配信経験。審査を通す一連の流れを知っていることは強みになります。
- 技術開発: Qiita、Zenn、Noteなどでの技術ブログ執筆。
- 同人活動: 技術書典での同人誌頒布や、コミックマーケットでの自作ゲーム頒布。
もしこのようなアピールできる実績があれば、積極的にアピールするようにしましょう。
6.地方の企業も検討する
Uターン・Iターン転職を含めて検討範囲を広げることで、理想の職場に出会える確率はぐっと上がります。
地方ゲーム企業への転職は、以下のようなメリットがあり、人によっては転職しやすく「働きやすい」と感じる可能性があります。
- 転職競争率が低め:都心に比べて応募倍率が落ち着いている場合があり、優良企業に入れるチャンスが増えます。
- 生活環境が整いやすい: 家賃などの生活コストが低いため、可処分所得が増えやすく、通勤ラッシュのストレスも軽減されます。
- 行政のバックアップがある: 特に福岡市などは「ゲーム都市」として行政が開発会社をバックアップしており、エンジニア同士のコミュニティも活発です。
積極的にリモートワークを取り入れている企業も多いので、東京や大阪だけにこだわらず、全国的に視野を広げてみましょう。
7.他の業界で経験を積んでから転職する
もしプログラミング経験ゼロの完全未経験で、いきなりゲーム業界を目指すのはリスクが高い場合があります。
小規模なゲーム会社は「見て覚えろ」の文化が強く、教育体制が整っていないケースが多いためです。
| 目的 | 1社目で経験する業界 | 習得できるスキル・メリット | ゲーム業界での転職先 |
|---|---|---|---|
| C#習得 | SIer・業務システム開発 (金融・官公庁系など) | 言語:C# / Java<br>Unityの開発言語である「C#」を実務レベルで習得できる。 堅実な設計やチーム開発の基礎が身につく。 | Unityエンジニア (クライアントサイド) |
| Web負荷対策 | Webサービス企業 (EC・SNS・メディア等) | 言語:Go / PHP / Ruby<br>大量のアクセスをさばくAPI設計やデータベース知識が身につく。 これらはソシャゲ運営で必須のスキル。 | サーバーサイドエンジニア (ソーシャルゲーム) |
| クラウド専門 | インフラ・MSP企業 (サーバー構築・運用) | 技術:AWS / GCP / Linux<br>ゲームを動かす土台となるサーバー構築スキル。 どのゲーム会社でも人手不足のため、非常に重宝される。 | インフラエンジニア / SRE (開発環境・サーバー構築) |
急がば回れの精神で、まずは他の業界で経験を積んでから転職しても決して遅くはありません。完全未経験の場合には、他の業界で経験を積むことも視野に入れてみましょう。
よくある完全未経験からゲーム業界を目指すキャリアパス例をご紹介します。他の業界を経験すれば、基礎力が身についているため採用されやすく、また「エンジニアとしての実務経験あり」とみなされるため、未経験枠よりも良い年収・待遇で入社できる可能性が高くなります。
おすすめ転職エージェント4社
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・フルリモート勤務でワークライフを充実させています。
・運用経験を活かして開発プランナーにキャリアアップできました。 |
ゲーム業界の転職でエージェントを利用する流れ
一般的な転職活動とは異なり、ゲーム業界には「作品重視」「極秘プロジェクト」「独自の開発スケジュール」といった特徴があります。エージェントを利用する各フェーズで、具体的に何を意識すべきか解説します。
1.転職の目的を明確にする
まずは転職エージェントに登録する前に「ゲーム業界で何を叶えたいか」の優先順位を整理します。
2.転職エージェントに登録する
ゲーム業界は求人の幅が広いため、タイプの異なるエージェントを2〜3社併用登録するのがセオリーです。
以下の組み合わせで転職エージェントを登録してみてください。
| タイプ | エージェント例 | 特徴 |
|---|---|---|
| 特化型 | Geekly シリコンスタジオエージェント など | 業界のコアな非公開求人や、技術の話が通じる担当者が支援 |
| 総合型 | リクルートエージェントIT doda など | ソシャゲ系やWeb系技術を活かせる求人に網羅的に出会える |
3.面談(カウンセリング)
百の言葉よりも動くコードや映像が、あなたの技術レベルを正確に伝えます。
また、正直に「過度な残業は避けたい」「今は技術に自信がない」といった本音を伝えてください。業界に詳しいエージェントほど、ブラックな現場を避けるためのフィルタリングをしてくれます。
4.求人紹介
ここで紹介される求人の多くは、タイトル名が伏せられた「非公開求人」です。
「開発エンジンはUnityかUE5か」「開発フェーズは立ち上げか運営か」など、守秘義務の範囲内で可能な限り内部情報を聞き出しましょう。
5.応募・面接
エージェントから「過去にどのような問題が出たか」「どのレベルのコードが求められるか」といった傾向を聞き出し、万全の対策を行いましょう。
6.内定・入社
給与条件や入社日の調整を行います。
また、契約社員スタートの場合は「正社員登用条件」を、インセンティブ(業績賞与)がある場合はその条件を、エージェントを通じて書面で確認してもらいましょう。
7.アフターフォロー
無事に入社した後も、エージェントとの関係は続きます。
企業側へ改善を申し入れてくれたり、早期の対応策を一緒に考えてくれます。
ゲーム業界に転職者が多い理由
ゲーム業界は、IT業界の中でもトップクラスに人材の流動性が高い世界です。「1つの会社に骨を埋める」という考え方は少数派であり、多くのクリエイターが数年単位で会社を渡り歩いています。
実際、ゲーム開発者を対象としたCESA(コンピュータエンターテインメント協会)の調査報告書においても、回答者の約6割以上が「転職経験あり」と回答しており、ゲーム業界でもキャリアの中で転職を経験することが「当たり前」の文化となっています。
なぜこれほど転職が活発なのか、その背景には業界特有のビジネス構造や開発文化が深く関わっています。ゲーム業界で転職者が多い理由を詳しく解説していきます。
参考:CESA「ゲーム開発者の就業と キャリア形成 2024」
1.キャリアアップ・ステップアップのため
ゲーム業界では、まずはデベロッパーで技術を磨き、実績を作ってから、高待遇の大手パブリッシャーへ転職するというキャリアパスが王道となっています。
| 項目 | パブリッシャー(元請け・大手) | デベロッパー(下請け・受託) |
|---|---|---|
| 平均年収の目安 | 800万〜1,200万円以上 | 350万〜650万円前後 |
| 利益の源泉 | ゲームの売上・IPライセンス料 (ヒットすれば青天井) | 開発委託費・人月単価 (働いた時間分の対価が基本) |
| ボーナス(賞与) | 業績連動型 (ヒット作が出れば数百万円単位の支給も珍しくない) | 固定支給・寸志 (会社の利益率が低いため、大きな変動が起きにくい) |
| 福利厚生 | 家賃補助、退職金、持株会など 大企業並みに充実している。 | 法定福利(社保等)は完備だが、プラスアルファの手当は少なめ。 |
| 代表的な企業 | 任天堂、スクウェア・エニックス、カプコン、バンダイナムコ 等 | トーセ、ディンプス、その他多数の中小開発会社 |
2.プロジェクト単位で働くことが多いため
ゲーム開発には、明確な「終わり」があります。それがゲームのリリースです。
特にコンシューマーゲームの場合、開発期間は2〜5年に及びますが、完成してマスターアップを迎えると、数百人規模のチームは一旦解散・縮小されます。
CESAの調査でも、職場の勤続年数は以下のような結果となっています。
- 3 年未満:31.8%
- 3 年以上 6 年未満:23.8%
- 6 年以上 9 年未満:14.8%
- 18 年以上:11.3%
平均勤続年数は他の産業に比べて短い傾向にあり、一社に定住する会社員というよりも、プロジェクトごとに最適な場所へ移動する働き方が、業界のスタンダードとして定着していることが分かります。
3.労働条件が厳しいため
近年は改善されつつありますが、納期直前の「マスターアップ」前や、大型イベント実装前の繁忙期には、業界用語で「クランチ(Crunch)」と呼ばれる過酷な長時間労働が発生しがちです。
20代のうちは「情熱」と「体力」で乗り切れても、結婚や育児といったライフステージの変化に伴い、徹夜や休日出勤が常態化している現場では働き続けることが困難になります。
また、ゲーム業界は企業によって残業の有無に差があります。持続可能な働き方を求めて、残業管理が徹底された大手企業や、比較的スケジュールの読みやすい運営主体の会社へ移るケースが後を絶ちません。
4.会社の雰囲気・売上が良くないため
ゲームビジネスは数億円をかけて開発しても、リリースしてみなければ売れるか分かりません。渾身のタイトルがヒットせずボーナスが全額カットされたり、最悪の場合、開発中にプロジェクト自体が中止(お蔵入り)になったりすることも日常茶飯事です。
また、ソシャゲ市場においても、年間数多くのタイトルが「サービス終了(サ終)」を迎えており、運営チームの解散を機に、将来性のある別のタイトルを求めて会社を去る動きが活発です。
こういうビジネス構造が、会社の雰囲気をギスギスさせたりする要因にもなります。そのため、「売れるタイトル」に関わりたいという人も多く、そういう観点から転職を選択する人も少なくありません。
5.ノウハウが業界間で活かしやすい
かつては各社が独自の「自社エンジン」を使っていたため、転職するとツールの使い方を一から覚え直す必要がありましたが、現在は状況が一変。
実際に転職市場でも、「Unity経験3年以上」といったツールベースの条件で即戦力募集がかけられることが一般的です。
「A社でUnityを使っていたなら、B社でも明日から即戦力」とみなされるため、異業界に比べて転職のハードルや学習コストが極端に低く、これが活発な人材流動を後押ししています。
ゲーム業界の転職動向
ゲーム業界とは、家庭用ゲーム機やスマートフォン、PCなどを通じて、デジタルなエンターテインメント体験を開発・提供する産業の総称です。日本国内だけでも市場規模は2兆円を超え、世界に誇る一大コンテンツ産業として成長を続けています。
この業界は大きく分けて、ゲームを遊ぶための「ハードウェア(本体)」を作る企業と、その中で動く「ソフトウェア(ゲーム作品)」を作る企業によって構成されています。
さらにソフトウェア分野では、莫大な開発費を出資してプロデュースする「販売会社」と、高度な技術で実際に制作を行う「開発会社」が分業体制を敷くことで、世界的なヒット作を生み出しています。
華やかな作品の裏側には、クリエイターの情熱だけでなく、複雑なビジネス構造と役割分担が存在します。
参考:CESA「CESA ゲーム産業レポート2024」, 日本経済新聞
ゲームハードウェア企業
家庭用ゲーム機(コンソール)の本体(ハードウェア)を開発・販売する企業。「プラットフォーマー」とも呼ばれます。
彼らの役割はハードウェアやOSを提供するため、C言語やC++、アセンブリ言語といった低レイヤー技術が不可欠な業界。また、家電や通信機器などの組み込みシステム開発経験や、カーネル・デバイスドライバに関する深い知識を持っていると、即戦力として高く評価されます。
- 組み込みエンジニア: ハードウェアの制御プログラムを書くエンジニア。
- SDK開発エンジニア: ゲーム開発者が使うための開発キット(ライブラリ)を作るエンジニア。
- R&D(研究開発): 次世代機のスペック策定や、新技術(センサー、VR等)を研究する職種。
ゲームソフトウェア企業
ハードウェアの上で動く「ゲームの中身(ソフト・アプリ)」を作るのがゲームソフトウェア企業です。
その裏側は建設業界やIT業界と同じく、「多重下請け構造(ピラミッド構造)」で成り立っています。
ゲーム開発は、上流から下流へと仕事が流れていく仕組みです。
| 発注元(パブリッシャー・メーカー) | |
|---|---|
| 役割 | 「予算(数億円〜数十億円)」を用意し、「企画」を立て、開発会社へ依頼 |
| 権利 | ゲームのIP(知的財産権)や販売権を持つ |
| お金 | ゲームが売れた利益を総取り |
| 一次請け(大手デベロッパー) | |
| 役割 | パブリッシャーから開発を請け負い、メインの開発業務を行う |
| 権利 | 基本的にIPは持たない(実績としての公開は許されることが多い) |
| お金 | 「開発費(人月単価)」を受け取る |
| 二次請け・三次請け(専門会社・協力会社) | |
| 役割 | 一次請け企業だけでは手が足りない部分(3Dモデルの量産、背景制作、デバッグなど)を部分的に請け負う |
| お金 | 納品物の単価で支払われることが多い。 |
これが、年収や働き方、そしてキャリアパスに直結していきます。
ゲームデベロッパー
プログラマー、デザイナー、プランナーなどのクリエイター集団を抱え、手を動かしてものづくりを行います。技術力が高く、ものづくりに集中できる環境が整っているのが特徴です。
基本的には、パブリッシャーから開発費をもらってゲームを作る「受託開発」となります。
さらに、3Dアクションゲームなどを作るための数学・物理知識(ベクトル・行列)や、描画を美しく最適化するためのグラフィックス技術(シェーダー言語など)を持っているエンジニアは、どの現場でも引く手あまたです。
- クライアントエンジニア: キャラクター操作やUIなど、ユーザーが触れる部分を作るプログラマー。
- テクニカルアーティスト(TA): デザイナーとエンジニアの橋渡しをし、制作効率を上げる技術職。
- エフェクトデザイナー: バトル演出や環境効果など、画面のクオリティを左右する職種。
ゲームパブリッシャー
「どんなゲームを作るか」という企画を立て、開発費を用意し、完成したゲームを世の中に広める役割を担います。有名なIP(キャラクター等の知的財産)を保有。ゲームの売上が利益になるため、年収や待遇が良い傾向にあります。
また、市場トレンドを分析して売れる企画を作るマーケティング力や、外部の開発会社(デベロッパー)に対して的確な指示出しと品質管理を行うディレクション能力が評価されます。
- ゲームプロデューサー: 予算管理やプロジェクト全体を統括する責任者。
- ゲームディレクター: ゲームの面白さやクオリティに責任を持つ現場監督。
- リードエンジニア: 技術的な観点から開発会社をコントロールしたり、技術選定を行う技術責任者。
サードパーティー
例えば、Nintendo Switch向けにカプコンやコナミがゲームを出す場合、カプコンやコナミは「サードパーティー」と呼ばれます。
ハードウェア企業とライセンス契約を結び、ロイヤリティ(場所代)を支払うことで、そのプラットフォームでゲームを販売する権利を得ています。
また、異なる機種間での対戦(クロスプレイ)を実現するための高度なネットワーク技術や、過去の資産を新しいハードウェアで動くように変換する移植(ポーティング)技術を持っている人材は非常に重宝されます。
- サーバーサイドエンジニア: オンライン機能や大規模トラフィックを支えるエンジニア。
- ゲームプログラマー(通信・基盤): 複数のハードウェアに対応するための共通基盤を作るエンジニア。
- レベルデザイナー: 各ハードウェアの特性に合わせて、遊びやステージを調整するプランナー。
ゲーム業界の職種
一つのゲームを作るには、企画、映像、プログラム、音響など、全く異なる専門スキルを持ったプロフェッショナルたちが連携する必要があります。
ここでは、ゲーム開発の中心となる主要な7つの職種について、具体的な仕事内容や求められるスキルを解説します。
1.ゲームプロデューサー
ゲームプロデューサーは、「プロジェクトの最高責任者」として、ビジネスを成功に導いていきます。
ゲームの中身だけでなく、「予算をいくら集めるか」「誰に向けて売るか」「いつリリースするか」といったビジネス戦略を決定し、プロジェクト全体の方針とビジネスモデルを構築する役割です。
ゲームプロデューサーは、以下のような経験やスキルが求められます。
- マネジメント能力: 大規模な予算と人員を管理し、プロジェクトを完遂させる力。
- マーケティング視点: 市場トレンドを読み、売れる企画を作る力。
- 折衝能力: 社内外の利害関係者(経営層や版元など)を納得させる交渉力。
2.ゲームディレクター
ゲームディレクターは、一言で言えば「開発現場の総監督」です。
プロデューサーが決めた予算と期間の中で、実際にどんなゲームにするかという「面白さの方向性」と「クオリティ(品質)」の最終責任を負います。
ゲームディレクターは、以下のような経験やスキルが求められます。
- リーダーシップ: 多くのクリエイターを束ね、チームの士気を高める力。
- 言語化能力: 抽象的な「面白さ」を具体的な仕様や指示として伝える力。
- 問題解決力: 開発中に発生するトラブルや仕様変更に柔軟に対応する力。
3.ゲームデザイナー(グラフィックデザイナー)
キャラクター、背景、アイテム、UI(画面設計)、エフェクトなど、ゲームにおける「目に見えるすべてのビジュアル」を作る職種です。
ゲームデザイナーは、以下のような経験やスキルが求められます。
- デッサン力・造形力: 魅力的な絵や造形を生み出す基礎画力。
- ツール操作スキル: Photoshop, Illustrator, Maya, Blender, ZBrushなどの習熟度。
- 表現の幅: リアル系からデフォルメ系まで、ゲームの世界観に合わせる柔軟性。
4.シナリオライター
ゲームの「物語」と「世界観」を構築する職種です。
プロット(あらすじ)の作成から、メインシナリオ、サブクエストの執筆、キャラクターのセリフ、アイテムの解説文に至るまで、ゲーム内のテキスト全般を担当します。
シナリオライターは、以下のような経験やスキルが求められます。
- 構成力: プレイヤーの選択によって分岐する、ゲーム特有の複雑なシナリオを破綻なく組み立てる力。
- キャラクター描写力: ユーザーに愛される魅力的なキャラクターを生み出す力。
- スクリプトスキル: 執筆したテキストを、ゲームエンジン上で演出として組み込む簡単なプログラミング知識があると重宝されます。
5.ゲームプランナー
「ゲームの面白さを設計図に落とし込む」職種です。
アイデアを出すだけでなく、それをエンジニアやデザイナーが作業できる「仕様書」という形にするのが主な仕事です。
ゲームプランナーは、以下のような経験やスキルが求められます。
- 論理的思考力: 矛盾のないルールや計算式を設計する力。
- ドキュメント作成能力: 誰が見ても誤解のない、分かりやすい仕様書を書く力(Excel, PowerPoint等)。
- 数字への強さ: パラメータ調整やデータ分析を行い、ゲームバランスを整える力。
6.ゲームプログラマー
「企画やデザインを動く形にする」ゲーム業界の花形とも言えるエンジニア職種です。
C++やC#などの言語を使い、キャラクターの挙動、当たり判定、画面描画、通信処理などのシステムを実装します。
ゲームプログラマーは、以下のような経験やスキルが求められます。
- プログラミング言語: C++, C#, C, Go, PHPなどの実装力。
- ゲームエンジン: Unity, Unreal Engineなどの深い知識。
- 数学・物理: 3D空間での座標計算(ベクトル・行列)や物理演算の知識。
7.デバッガー
開発中のゲームをプレイし、バグ(不具合)や調整不足を見つける「品質管理(QA)」の職種です。
テスト仕様書に基づいた動作確認を行い、バグを発見して報告することで、ゲームの品質と信頼性を担保します。
デバッカーは、以下のような経験やスキルが求められます。
- 正確性・根気強さ: 同じ操作を繰り返し、細かい不具合を見逃さない集中力。
- 報告・連絡能力: 発生したバグの再現手順を、エンジニアに分かりやすく伝える文章力。
- ゲームへの理解: 「仕様なのかバグなのか」を判断するための、ゲームロジックへの理解度。
ゲーム業界の転職でよくある質問
最後に、ゲーム業界への転職を検討している方からよく聞かれる質問をまとめました。以下の回答もぜひ参考にしてみてください。
未経験でゲーム業界に転職できる?
転職難易度は職種によっても変わるので、以下を参考にしてみてください。
| 職種 | 難易度 | 解説 |
|---|---|---|
| エンジニア系職種 | 高い | プログラミング経験が全くない状態での転職は非常に困難です。 |
| プランナー系職種 | 高い | 異業種での「数字分析」「マネジメント」などの実績があれば、ポテンシャル採用される可能性あり |
| デバッガー・テスター | 普通 | 未経験から最も入りやすい職種 |
いずれにせよ、「ゲームが好き」という熱意だけでなく、「今の自分のスキルをどうゲーム開発に活かせるか」を論理的に説明できる準備が必要です。
ゲーム業界での転職では面接でどのようなことを聞かれる?
一部例を上げるので、以下を参考にしてみてください。
- 「最近プレイして面白かったゲームは? その理由は?」
単なる感想ではなく、クリエイター視点で「なぜ面白いのか(仕様、レベルデザイン、演出など)」を分析できているかを見られます。
- 「作りたいゲームのジャンルは?」
自社の開発ラインナップとマッチしているか、市場トレンドを理解しているかを確認されます。
- 「好きなゲームではなく、売れるゲームを作るために何が必要だと思いますか?」
ビジネス視点を持っているか、ユーザー目線に立てるかを問われます。
- 「技術的な課題にぶつかった時、どう解決しましたか?」
問題解決能力や、自走力(自分で調べて解決する力)を確認されます。
ゲーム業界に転職できる人の特徴とは?
ゲーム業界で活躍できる人には、いくつかの共通点があります。活躍できる人の特徴をまとめて紹介します。
- 「プレイヤー視点」と「クリエイター視点」を切り替えられる人
ただ楽しむだけでなく、「このUIはどうやって実装されているんだろう?」「なぜここでこの演出を入れたんだろう?」と、常に裏側の仕組みを考える好奇心がある人が活躍できます。
- チームワークを大切にできる人
ゲーム開発はチームで行います。
エンジニア、デザイナー、プランナーなど異なる職種の人と円滑にコミュニケーションを取り、一つの目標に向かって協力できる人が活躍できます。
- 変化を楽しめる人
技術トレンドやユーザーの好みは猛スピードで変化します。
新しい技術を学ぶことを苦にせず、変化をチャンスと捉えられる柔軟性がある人が活躍できます。
- 最後まで作り切る力がある人
途中で投げ出さず、細部までこだわり抜いて作品を「完成」させた経験がある人は、高く評価されます。
まとめ|転職エージェントはゲーム業界への転職に必須!まずは登録してみよう
ゲーム業界は、技術の進化とトレンドの変化が非常に速く、専門性が求められる特殊な世界です。
だからこそ、一人で悩んだり、求人サイトの表面的な情報だけで判断するのはハイリスク。
業界の内部事情に精通し、非公開求人を握っている「転職エージェント」を味方につけることが、希望通りのキャリアを掴み取るための最強の攻略法です。
まずは、自分の目的に合ったエージェントに2〜3社登録し、話を聞いてみることから始めてみてください。
動く成果物(ポートフォリオ)と熱意があれば、未経験からでも、憧れのゲーム開発の転職チャンスが広がるでしょう。
おすすめ転職エージェント4社
| エージェント | 求人数 | ポイント | 公式サイト |
|---|---|---|---|
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★ 5.0
|
公開求人数
約4.4万件
|
【業界10年の実績】約50のIT職種に対応。3人に2人が年収アップを実現!
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★ 4.8
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公開求人数
約3.7万件
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【IT転職特化】転職後の定着率は97%と高水準。好条件の非公開求人も充実!
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★ 4.5
|
公開求人数
約883件
非公開求人数
全体の約70%
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【非公開求人多数】ゲーム業界経験者の転職・フリーランス・派遣に特化。独占求人も多数保有
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★ 4.2
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求人数
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【スカウト型】ゲーム業界特化!フルリモートやワークバランス重視の方向けの求人も充実。
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| エージェント | 相性のいい年代 | 相性のいい地域 | 公式サイト |
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★ 5.0
|
20代
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首都圏
名古屋
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兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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★ 4.8
|
20代
30代
40代
50代
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首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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★ 4.5
|
20代
30代
40代
50代
|
首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
|
|
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★ 4.2
|
20代
30代
40代
50代
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首都圏
名古屋
大阪
兵庫
福岡
札幌
仙台
その他
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| エージェント | 評価 | クチコミ | 公式サイト |
|---|---|---|---|
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★ 5.0
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|
・面接対策や転職支援など、サポートが手厚いにも関わらず無料だったので非常に助かりました。
・担当の方は連絡も無駄に多い印象はなく、こちらとしてもストレスにならなかったです。 |
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★ 4.8
|
|
・面談から求人紹介までとにかくスピード感を持って対応してもらえました。
・評判通りITに強く、個人にあった企業を積極的に探してくれたのがとても心強かったです。 |
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★ 4.5
|
|
・ゲーム業界のみに限って言うと、求人の質・量が断トツに多い。スタッフが業界経験があるので、案件紹介やアドバイスが的をえたものが多いと感じました。
・コンサルタントの方は実際にゲーム業界で働かれていた方だったので、リアルな現場からのアドバイスをもらえたし、フリーランス向けの求人も様々にあり選択肢が広がりました。 |
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★ 4.2
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・フルリモート勤務でワークライフを充実させています。
・運用経験を活かして開発プランナーにキャリアアップできました。 |


















